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Quitapon

Capítulo 11/Avanzado

El final y el límite de la partida

Reservas agotadas, prioridad de victoria y recuento exacto de turnos

12 min de lectura0 / 4 resueltosIr a los problemas

Cuenta lo que aumenta cada turno

La apertura deja dos fichas en el tablero. En cada turno posterior que completa sus colocaciones, se retira una ficha y se añaden dos: la ocupación total aumenta exactamente en uno. Por tanto, después del turno global t completado hay t+1 casillas ocupadas. El primer turno es el de Azul y los colores se alternan.

Este recuento es independiente de las posiciones y los números elegidos. No dice quién está mejor, pero ayuda a detectar errores y entender por qué el juego termina. Si ambos jugadores reconstruyen una misma figura local, las otras fichas siguen acumulándose. No puede repetirse indefinidamente el estado completo con el mismo número de fichas.

Tu reserva y la del rival no se mezclan

Cada jugador tiene 32 fichas en total entre tablero y reserva. Tras completar su propio turno de colocación número k, tiene k+1 fichas en el tablero. Entre dos turnos propios, el rival le retira una y recupera esa copia; luego coloca dos nuevas. El crecimiento neto de su presencia entre turnos propios completados es una ficha.

Cuando te toca retirar, devuelves una ficha a la reserva rival, no a la tuya. Esta diferencia es decisiva si solo te queda una ficha: tu retirada no te proporciona la segunda que necesitas colocar. No puedes tomar prestada una copia del otro color ni colocar solo una para prolongar la partida.

El turno final tiene un orden preciso

La regla de empate se aplica cuando el siguiente jugador dispone de menos de dos fichas en su reserva para colocar. Antes se resuelve la retirada defensiva. Si alguna línea rival sobrevive, el rival gana inmediatamente. Si no queda ninguna y la reserva propia sigue siendo insuficiente, la partida acaba en empate sin realizar colocaciones.

Imagina que Azul tiene una única ficha en reserva y Rojo ha dejado dos líneas disjuntas. Azul todavía realiza su retirada, pero una línea roja sobrevivirá y Rojo ganará. Si Rojo no tenía ninguna línea, Azul retira una ficha roja y después se declara el empate. La misma escasez de reserva puede acompañar resultados distintos porque la victoria tiene prioridad.

El máximo exacto es 63 turnos

Después del turno 62, si la partida ha continuado, Azul tiene 31 fichas en el tablero y Rojo 32. Azul conserva una sola en reserva. En el turno 63, Azul retira una ficha roja y se resuelve una posible victoria de Rojo. Si no la hay, Azul no puede colocar dos fichas y llega el empate. No existe un turno 63 con dos colocaciones completas.

El máximo contiene 62 turnos de colocación completados y la retirada final del turno 63. Son 124 colocaciones y 62 retiradas: 186 acciones. Es posible alcanzar ese empate sin formar ninguna línea provisional durante la partida. En ese final, la última retirada devuelve una ficha a Rojo, mientras Azul sigue con una sola disponible y ya no puede colocar.

No esperes a que el tablero esté lleno

La ocupación máxima es 63 casillas, al terminar el turno 62. La retirada final deja 62 antes del empate. En una partida legal no hace falta una regla adicional por falta de espacio ni esperar a ocupar las 64 casillas: la reserva insuficiente ya determina el final. Tampoco se necesita un contador artificial que corte una partida todavía posible.

Al acercarte al final, cuenta tus turnos disponibles y busca resultados concretos. Una amenaza provisional en el último turno de colocación todavía puede ganar si sobrevive a la retirada, pero si el rival la rompe y ya no puede colocar, el resultado será empate. No valores una continuación futura que las reservas ya impiden jugar: resuelve primero el final real de la secuencia.

Qué debes recordar

  • Después de la apertura, cada turno de colocación completado añade una ficha neta al tablero
  • La victoria tras retirar se resuelve antes del empate por reserva insuficiente
  • El máximo es 62 turnos completos más una retirada final: 63 turnos y 186 acciones

Ponlo en práctica

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Posición de práctica

La defensa precede a las tablas

Te queda una ficha azul en reserva · Retira sin dejar ninguna línea roja

Azul retira una ficha roja

Toca una ficha roja para retirarla