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Capítulo 11/Avanzado

El final y las posiciones repetidas

Turnos de una ficha, prioridad de victoria y triple repetición

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Cuenta cómo cambia el tablero

La apertura deja dos fichas en el tablero. Mientras ambos jugadores puedan colocar dos fichas, cada turno posterior retira una rival y añade dos propias. La ocupación aumenta en una casilla por turno completo. Este cálculo describe la apertura y el medio juego, pero ya no fija un límite permanente para la duración de la partida.

Después del turno 62, si el juego ha continuado con normalidad, hay 63 casillas ocupadas: Azul tiene 31 fichas en el tablero y Rojo tiene 32. A Azul le queda una ficha en reserva. Esa escasez cambia el número de colocaciones, pero no determina el resultado: todavía puede continuar tras una defensa correcta.

Juega las fichas disponibles

Primero retira una ficha rival. Si no sobrevive ninguna línea ganadora del oponente, coloca dos fichas propias cuando estén disponibles. Si solo queda una, colócala y cede el turno. No puedes terminar voluntariamente tras la primera si aún debes colocar otra. Las fichas retiradas regresan siempre a la reserva de su propietario.

Defiende antes de colocar tu última ficha

Mira el tablero · 1/2

Rompe A1–D1 aunque solo te quede una ficha azul

Fragmento de estudio · Trazo: línea completa · Recuadro punteado: casilla que debes mirar · ×: ficha retirada

Tu retirada repone la reserva rival, no la tuya. En un final normal, retirar una ficha y colocar la única propia mantiene constante la ocupación total. El oponente podrá usar la ficha que acabas de devolverle. Ambos colores pueden seguir transformando la posición sin que la falta de una segunda ficha imponga un empate.

Ahora prueba tú · Defiende antes de colocar tu última ficha
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Defiende antes de colocar tu última ficha

Te queda una ficha azul en reserva · Retira sin dejar ninguna línea roja

Azul retira una ficha roja

Toca una ficha roja para retirarla

La victoria conserva su prioridad

Una reserva pequeña no te protege de una línea rival que sobreviva. Imagina que Rojo tiene dos líneas disjuntas y Azul solo conserva una ficha. Azul retira una ficha roja, pero la otra línea sobrevive: Rojo gana inmediatamente. Azul no obtiene una colocación ni un empate que le permitan evitar esa derrota.

Una única retirada mantiene la partida

Mira el tablero · 1/2

La fila y la columna comparten un 4

Fragmento de estudio · Trazo: línea completa · Recuadro punteado: casilla que debes mirar · ×: ficha retirada

Si Azul consigue romper todas las líneas rojas, coloca su ficha disponible y la partida continúa. Esa única colocación puede crear una nueva amenaza. Rojo tendrá que retirar antes de que se juzgue su supervivencia. Calcula la defensa y la respuesta reales, en lugar de dar por hecho que la reserva reducida termina la partida.

Ahora prueba tú · La última diagonal

La tercera aparición produce tablas

La partida termina automáticamente en tablas cuando la misma posición aparece por tercera vez. Una posición incluye la casilla, el color y el número de todas las fichas, el jugador que debe actuar, la fase del turno y las colocaciones pendientes. Las tres apariciones no tienen que ser consecutivas.

Dos tableros visualmente iguales no cuentan como la misma posición si le toca a otro jugador, o si uno corresponde a la retirada y el otro a la colocación. El reloj y el número de turno no afectan a la igualdad. La segunda aparición permite seguir; la tercera termina la partida. Una victoria resuelta tras retirar conserva la prioridad.

Ahora prueba tú · Evita retirar un extremo

Decide si quieres repetir

Con turnos de una ficha, ambos jugadores pueden devolver repetidamente las mismas fichas a las mismas casillas. A diferencia de la fase de crecimiento, ahora sí puede repetirse el tablero completo. Antes de reproducir una jugada conocida, piensa si estás eligiendo unas tablas o si otra casilla o número puede mejorar tu posición.

Ya no existe un final obligatorio en el turno 63. La partida puede continuar con posiciones nuevas hasta que sobreviva una línea, se produzca triple repetición o, en línea, alguien se rinda, pierda por tiempo o acepte tablas. El guardado, la reconexión y deshacer dentro de un turno conservan el conteo de repeticiones.

Ahora prueba tú · Una única retirada mantiene la partida

Qué debes recordar

  • Coloca dos fichas si puedes, o la única que queda en tu reserva
  • Resuelve las líneas rivales que sobrevivan antes de continuar el turno
  • El mismo tablero, jugador, fase y colocaciones pendientes por tercera vez produce tablas