12 capítulos/49 problemas
Aprende a pensar en Quitapon
Lee una idea, ponla a prueba en el tablero y entiende por qué funciona. Empieza por las reglas o elige el concepto que quieras entrenar.
Rojo retira una ficha azul
Índice
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01
Principiante
Reglas, turnos y primeras defensas
- 01El tablero y el objetivoColores, números y la diferencia entre formar cuatro y ganar8 min de lectura · 4 problemas
- 02Pensar el turno completoRetirar primero y coordinar las dos colocaciones8 min de lectura · 4 problemas
- 03Reconocer todas las líneasOrden numérico, diagonales y ventanas de cuatro9 min de lectura · 4 problemas
- 04Defender sin conceder la partidaEncuentra las casillas que rompen todas las líneas rivales9 min de lectura · 4 problemas
02
Intermedio
Amenazas dobles y geometría de la victoria
- 05Completar dos amenazas a la vezConvierte las dos colocaciones en una posición que sobreviva10 min de lectura · 4 problemas
- 06La intersección decideCuenta defensas comunes en lugar de contar amenazas11 min de lectura · 4 problemas
- 07Por qué siete no bastanLa diferencia exacta entre una escalera larga y una amenaza inevitable11 min de lectura · 5 problemas
- 08El triángulo resistenteTres líneas que se cruzan sin compartir una defensa12 min de lectura · 4 problemas
03
Avanzado
Planificación, reservas y cálculo
- 09Usar una línea para ganar tiempoDefensas obligatorias y desarrollo de una segunda estructura11 min de lectura · 4 problemas
- 10Jugar con el inventarioFlexibilidad numérica, copias disponibles y fichas que regresan11 min de lectura · 4 problemas
- 11El final y el límite de la partidaReservas agotadas, prioridad de victoria y recuento exacto de turnos12 min de lectura · 4 problemas
- 12Calcular y comprobar tus planesUn método para elegir jugadas, encontrar respuestas y revisar errores14 min de lectura · 4 problemas
Cómo estudiar
Intenta resolver antes de pedir una pista. Si consultas la solución, explica con tus palabras qué cambia después de la retirada. Vuelve a intentarlo y lleva esa idea a una partida.
La clave de la victoria
Una línea sola puede romperse. Busca varias líneas que no compartan una ficha capaz de destruirlas todas. Antes de atacar, comprueba si debes retirar una ficha concreta para seguir en la partida.