12 capítulos/49 ejercicios
Aprende a pensar en Quitapon
Lee una idea y ponla a prueba en el tablero.
Rojo retira una ficha azul
Índice
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01
Principiante
Reglas, turnos y primeras defensas
- 01El tablero y el objetivoColores, números y la diferencia entre formar cuatro y ganar8 min de lectura · 4 ejercicios
- 02Pensar el turno completoRetirar primero y coordinar las dos colocaciones8 min de lectura · 4 ejercicios
- 03Reconocer todas las líneasOrden numérico, diagonales y ventanas de cuatro9 min de lectura · 4 ejercicios
- 04Defender sin conceder la partidaEncuentra las casillas que rompen todas las líneas rivales9 min de lectura · 4 ejercicios
02
Intermedio
Amenazas dobles y geometría de la victoria
- 05Completar dos amenazas a la vezConvierte las dos colocaciones en una posición que sobreviva12 min de lectura · 4 ejercicios
- 06La intersección decideCuenta defensas comunes en lugar de contar amenazas13 min de lectura · 4 ejercicios
- 07Por qué siete no bastanLa diferencia exacta entre una escalera larga y una amenaza inevitable11 min de lectura · 5 ejercicios
- 08El triángulo resistenteTres líneas que se cruzan sin compartir una defensa12 min de lectura · 4 ejercicios
03
Avanzado
Planificación, reservas y cálculo
- 09Aperturas y ritmoEscalera Central, Contracentro y cómo convertir una línea en tiempo para crecer15 min de lectura · 4 ejercicios
- 10Jugar con el inventarioFlexibilidad numérica, copias disponibles y fichas que regresan13 min de lectura · 4 ejercicios
- 11El final y las posiciones repetidasTurnos de una ficha, prioridad de victoria y triple repetición12 min de lectura · 4 ejercicios
- 12Calcular y comprobar tus planesUn método para elegir jugadas, encontrar respuestas y revisar errores16 min de lectura · 4 ejercicios
Cómo estudiar
Intenta resolver antes de pedir una pista. Si consultas la solución, explica con tus palabras qué cambia después de la retirada. Vuelve a intentarlo y lleva esa idea a una partida.
La clave de la victoria
Una línea sola puede romperse. Busca varias líneas que no compartan una ficha capaz de destruirlas todas. Antes de atacar, comprueba si debes retirar una ficha concreta para seguir en la partida.